히트프로젝트 프로젝트 브라보 Ver1.1
개인적인 취향의 의견도 있고, 혹은 새로운 시스템에 관련된 의견도 많았습니다.

접수된 의견중 공통되고 다수가 인정할수 있는 점들을 고려하여, 패치의 세부적인 사항을 추가로 공개합니다.



초기 공개에 비해 약간의 '변동사항'도 포함되어 있습니다.



* 본 패치 이후 이전과 같은 '아이템 환불'은 이루어 지지 않습니다. 장기간 패치에 관한 상세한 정보를 공개하오니, 추가 아이템 구입시 이점을 고려해 주시기 바랍니다.

  조정안 비고
AR 데미지 증가 총기별 +10% (최고총기 +5)
연사 명중률 증가 소폭
하위총의 명중률 증가 중하위 이하급 총기류의 명중률 증가
* AR의 표준화기화


*Ver1.1 : AR의 조준신속성은 이미 충분한 성능을 보여주며, 연사시 집탄력 상승을 위하 연사 명중률이 상향 됩니다. 이 수치는 '이동중'에는 영향을 주지 않습니다.

권총 연발로 변경 마우스 누르는 동안 자동사격
연사속도 감소 자동 사격에 따른 재 설정
명중률 증가 멈춘 상태에서의 정확도 상승(리볼버제외)
* 권총렉에 대한 패치와 근거리에서 정확하게 적을 제압할수 있도록 설정


*Ver1.1 : 권총은 이동중 사격과 멈춤 사격의 명중률 차이가 미비함으로, 조준 신속성 향상은 제외 하였습니다. 또한 '명중률 상승'은 리볼버의 경우 이미 충분한 명중률을 보이므로, 자동권총중 하위 권총에 한하여 상향됩니다.


*권총의 연발에 관해 : 권총의 연발 변경은 '마우스를 누르는 동안 연속사격'이 가능할뿐이며, 단발/연발의 사용은 유저의 컨트롤로 넘겨지게 됩니다. AR이나 SMG 등과 같은 빠른 연사력이 나오지 않으므로, '단발'사용에 대한 유저의 선택권은 충분히 가지고 있습니다.

사이카/
AWSC 셀데미지 증가 AWSC(+4), 사이카(+5)
셀갯수 감소 4개->3개로 변경
사거리 감소 소폭
스턴 감소 소폭
* 특정 화기에 대한 심화된 편중 완화


*Ver1.1 : 연사형 샷건의 경우 셀 개수를 줄임으로 인해 '집탄'을 하향한 부분이 있어, 그외 수치적인 '집탄력 감소'가 추가 패치 되지 않습니다.

UNP 연사력 증가 20~30 상향
* 가격대비 성능비율 조정
SR 조준신속성 감소 움직인후 모이는 속도 감소(전체적)
세미/오토 반동감소 반동크기 (단발>세미>오토)
흔들리는 양/속도 증가 흔들리는 양 (단발<세미<오토)
데미지 증가 총기별 +10% (SL90은 +5%)
사거리 증가 10% 이상
* 종류별 특성 분화와 네트워크 통신의 특성에 따른 '무빙샷'/'점프샷' 패치


*Ver1.1 : 조준 신속성이 대폭 하락하여, 이동후 정확한 명중이 되기 위한 '딜레이 시간'이 포함되어, 무빙샷/점프샷이 기본적으로 불가능 하게 됩니다. 볼트액션의 경우 약 1s~1.5s의 시간이 필요하며, 세미/풀오토의 경우 1.5s~2s 의 조준을 위한 '대기시간'이 필요하게 되었습니다. 이에 따라 각 SR은 데미지가 10% 상향되여, 명중시키기는 힘들어 졌지만, 더욱 강력한 데미지를 보여줄수 있게 되었습니다. (현재 이동후 정확한 조준을 위한 대기시간은 0.1s~0.2s 가량입니다.) 추가적으로, 앞으로 공개될 맵의 크기를 고려하여 SR만의 '절대사거리'를 위한 사거리가 증가 되었습니다.


*SR의 무빙샷에 관해 : 지금까지, SR의 무빙샷이 가능했던 이유는 이동하여 조준점이 벌어졌다가, 멈추는 동안 조준점의 '0점'이 맞추어지는 시간이 극히 짧았기에 가능했습니다. 이 '무빙샷'에 관해 부정적인 의견이 지배적임을 감안하여, SR의 특성은 '기다리고 정확하고 강하게 적을 쏜다'라는 내용에 초점을 맞추었습니다.

또한 근접 거리에서 SR의 효율성은 더욱 낮아졌습니다.

SMG 사거리 감소 상위 총기들만 해당
이동 명중률 감소 이동 연발 사격시 '빗맞는'탄환 빈도 발생
이동속도 증가 소폭
* 주 교전 거리에 대한 설정 변화


*Ver1.1 : 많은 분들이 'SMG의 이동 명중률 감소'에 대한 의견을 주셨습니다. 더욱이 자신의 주 화기가 SMG임에도 불구하고 다수의 의견이 지배적인면을 인정하여, SMG는 이동시 조준점 이외에 빗맞는 탄환이 발생하도록 하였습니다. (명중률 자체는 하향되지 않습니다.) 이는 1~3탄의 점사시에는 큰 영향을 주지 않으나, 이동연발 사격시 낮은 명중률을 보여주게 됩니다.

MG 데미지 증가 소폭
* 분대 지원 화기에 대한 기능성 강화




본 설정에 대한 '건의'는 projectd@doobic.co.kr 을 통해서만 접수를 받으며, 자유게시판에서 서로 이야기를 나누는것은 자유이지만, '팁/노하우'게시판을 통해 게시판의 성격에 맞지 않는 글들의 게시는 삼가해 주셨으면 합니다.



projectd@doobic.co.kr 를 통해 '의견'을 주실때는 ID와 캐릭터명을 정확히 기입하시면(특히 파란 메일을 사용하지 않으실경우 반드시 명시) 좋은 의견을 주신분을 선별, 캐쉬 아이템 선물을 드리거나, '밸런스 테스트'에 참가하실수 있는 권한을 드립니다.



여러분의 좋은 의견을 부탁드리며, 보내주신 의견은 내용공개나 답변을 드리지 않으며 되도록 상세하고 설득력 있는 내용을 부탁드립니다.

앗싸, 좋구나.

이제야 국내 최고의 FPS로 거듭날 수있겠군.

다만 스나의 1~2초의 딜레이는 줄여야할듯 싶다.

by Nova_Mania | 2005/08/11 20:19 | Game | 트랙백 | 덧글(3)
Commented by 망가~ at 2005/08/24 00:48
히트에 기대를 걸고 계시는군요
Commented by Nova_Mania at 2005/08/24 00:53
매우 걸고 있다죠(...)
Commented by ほし at 2006/01/07 18:09
하지마~ 히트 하지마~ 낄낄 ㄱ-;
※ 이 포스트는 더 이상 덧글을 남길 수 없습니다.


<< 이전 페이지 다음 페이지 >>